


前言 订单系统里有两类事情很容易被忽略:一类是到了时间必须处理的超时订单,另一类是商家页面需要立刻收到的来单和催单消息。前者适合交给 Spring Task,后者适合通过 WebSocket 推送到管理端。 这一篇结合苍穹外卖的订单代码,整理 Spring Task 的定时处理、WebSocket 的连接与群发,以及管理端根据消息类型播放来单/催单铃声的实现。 一、Spring Task:让订单状态按时间自动推进 Spring Task 是 Spring 提供的任务调度能力。给方法加上 @Scheduled,并在应用中开启调度后,Spring 会按设定的时间规则调用该方法。 当前 Spring 文档中,周期任务可以使用 cron、fixedRate 或 fixedDelay 三种方式之一;被调度的方法不能声明参数,通常返回 void。项目中处理订单超时的场景需要按日历时间触发,使用 cron 更直观。 1. 开启任务调度 项目启动类已经开启了定时任务能力: @SpringBootApplication @EnableTransactionManagement @EnableCaching @EnableScheduling public class SkyApplication { public static void main(String[] args) { SpringApplication.run(SkyApplication.class, args); } } @EnableScheduling 会注册对 @Scheduled 的处理。没有这项配置,即使任务类和 cron 表达式都写好了,方法也不会被调度执行。 2. 看懂 cron 表达式 Spring Task 常用 cron 由秒、分、时、日、月、周六个字段组成,字段之间以空格分隔。项目里的两个表达式如下: 表达式含义使用位置0 * * * * ?每分钟的第 0 秒执行一次取消超时未支付订单0 1 * * * ?每天凌晨 1:00 执行一次处理长时间派送中的订单常见通配符可以这样记:* 表示任意值;? 表示该字段不指定值;- 表示范围;, 表示多个值;/ 表示步长。例如 0/5 放在秒字段,表示从第 0 秒开始每 5 秒触发一次。 日和周两个字段通常不要同时写具体值。当前代码中的 ? 就是为了避免两个字段同时限定。 3. 超时订单的定时处理 订单任务类被 Spring 扫描为组件后,定时器会调用其中的方法: @Component @Slf4j public class OrderTask { @Autowired private OrderMapper orderMapper; @Scheduled(cron = "0 * * * * ?") public void processOutOrder() { LocalDateTime time = LocalDateTime.now().plusMinutes(-15); List
orders = orderMapper.getBystatusAndOrderTimeLT( Orders.PENDING_PAYMENT, time); if (orders != null && !orders.isEmpty()) { for (Orders order : orders) { order.setStatus(Orders.CANCELLED); order.setCancelReason("订单超时,自动取消"); order.setCancelTime(LocalDateTime.now()); orderMapper.update(order); } } } } 这里的查询条件由两个部分组成:订单状态必须是待支付,订单创建时间必须早于当前时间减 15 分钟。查到后再更新状态、取消原因和取消时间。这样即使用户关闭了页面,订单数据也能被后台任务兜底处理。 另一段 processOutOrder3 使用每天凌晨一次的规则,查询派送中且超过 60 分钟的订单并取消。具体的状态是否应取消、还是应完成,需要以产品规则为准;定时任务只负责在设定时间执行既定业务规则。 4. 定时任务怎么验证 开发阶段可以暂时把 cron 改成每 5 秒执行一次,或者构造一条符合查询条件的测试订单。观察日志、订单状态和取消时间是否一同发生变化即可。验证完成后要恢复正式 cron,避免高频扫描订单表。 如果任务没有执行,优先检查三处:启动类是否存在 @EnableScheduling、任务类是否被 Spring 扫描、cron 是否有 6 个字段且合法。 二、WebSocket:保持连接,让服务端主动发消息 HTTP 很适合“客户端发请求,服务端返回响应”的业务,例如提交订单、查询订单详情。但商家正在打开管理端页面时,服务端不能等到下一次 HTTP 请求才告诉它有新订单。 WebSocket 建立握手后会保留一条连接,客户端和服务端都可以主动发送消息。因此它适合来单提醒、催单提醒、聊天和实时状态变化这类场景。它同样基于 TCP,但需要处理断线、重连和在线连接管理,不能替代普通的 HTTP 接口。 1. 注册服务端端点 项目已经引入 spring-boot-starter-websocket,并通过配置类注册 ServerEndpointExporter: @Configuration public class WebSocketConfiguration { @Bean public ServerEndpointExporter serverEndpointExporter() { return new ServerEndpointExporter(); } } 该 Bean 会注册使用 @ServerEndpoint 标记的端点。当前项目的连接地址为 /ws/{sid},sid 用于区分浏览器会话。 2. 管理在线会话并群发 @Component @ServerEndpoint("/ws/{sid}") @Slf4j public class WebSocketServer { private static Map sessionMap = new ConcurrentHashMap<>(); @OnOpen public void onOpen(Session session, @PathParam("sid") String sid) { sessionMap.put(sid, session); } @OnClose public void onClose(@PathParam("sid") String sid) { sessionMap.remove(sid); } public void sendToAllClient(String message) { for (Session session : sessionMap.values()) { try { session.getBasicRemote().sendText(message); } catch (Exception e) { log.error("WebSocket发送消息失败: {}", e.getMessage()); } } } } onOpen 在浏览器连接成功时保存 Session,onClose 在连接断开时删除 Session。sessionMap 使用 ConcurrentHashMap,适合多个连接同时建立、关闭或推送的场景。sendToAllClient 遍历在线 Session 后调用 sendText,把同一条文本消息推给当前在线的管理端。 这里采用的是群发策略,适合单门店、单后台账号或所有管理端都需要获知订单的练习场景。多门店或多角色系统应按门店 ID、员工 ID 等维度维护会话集合,避免无关人员收到消息。 三、支付成功后的来单提醒 用户提交订单后,真正应提醒商家的时机是支付成功、订单进入待接单状态。项目在 paySuccess 中完成状态更新后,构造了一条 type=1 的 WebSocket 消息: public void paySuccess(String outTradeNo) { Orders ordersDB = orderMapper.getByNumber(outTradeNo); if (ordersDB == null) { throw new OrderBusinessException(MessageConstant.ORDER_NOT_FOUND); } Orders orders = Orders.builder() .id(ordersDB.getId()) .status(Orders.TO_BE_CONFIRMED) .payStatus(Orders.PAID) .checkoutTime(LocalDateTime.now()) .build(); orderMapper.update(orders); Map websocketMap = new HashMap<>(); websocketMap.put("type", 1); websocketMap.put("orderId", ordersDB.getId()); websocketMap.put("content", "订单号" + outTradeNo); webSocketServer.sendToAllClient(JSON.toJSONString(websocketMap)); } 消息字段的约定很简单:type=1 表示来单提醒,orderId 方便管理端跳转订单详情,content 用于弹窗或通知栏展示订单号。先更新订单状态,再推送消息,能避免管理端收到提醒后查询到旧状态。 四、用户催单:用 type=2 区分提醒类别 用户端催单接口为 GET /user/order/reminder/{id}。项目先根据订单 ID 查询订单,再组装 type=2 的消息并通过同一个 WebSocket 服务群发: @GetMapping("/reminder/{id}") public Result reminder(@PathVariable Long id) { Orders order = orderMapper.getById(id); if (orderService.orderDetail(id) == null) { throw new OrderBusinessException(MessageConstant.ORDER_STATUS_ERROR); } Map map = new HashMap<>(); map.put("type", 2); map.put("orderId", id); map.put("content", "订单号" + order.getNumber()); webSocketServer.sendToAllClient(JSON.toJSONString(map)); return Result.success(); } 来单和催单复用一条长连接,前端只需要根据 type 决定提示文案和铃声。这样比为每一种提醒再建一个 WebSocket 地址更容易维护。 这段代码还应注意业务校验:当前实现通过 orderDetail 判断订单是否存在。正式项目建议同时校验订单归属和可催单状态,避免用户对不属于自己的订单或已完成订单发起提醒。 五、管理端接收消息并播放不同铃声 当前仓库只包含后端模块,下面这段是管理端页面可以直接接入的客户端代码。将 order.mp3 和 reminder.mp3 放到管理端静态资源目录,并按实际构建工具调整资源地址。 const orderAudio = new Audio('/audio/order.mp3'); const reminderAudio = new Audio('/audio/reminder.mp3'); let socket; function connectWebSocket() { const clientId = crypto.randomUUID(); socket = new WebSocket(`ws://localhost:8080/ws/${clientId}`); socket.onopen = () => { console.log('WebSocket 已连接'); }; socket.onmessage = (event) => { const message = JSON.parse(event.data); if (message.type === 1) { orderAudio.currentTime = 0; orderAudio.play().catch(() => { console.warn('浏览器尚未允许自动播放,请先点击页面一次'); }); showNotice(`您有新的订单:${message.content}`); return; } if (message.type === 2) { reminderAudio.currentTime = 0; reminderAudio.play().catch(() => { console.warn('浏览器尚未允许自动播放,请先点击页面一次'); }); showNotice(`用户正在催单:${message.content}`); } }; socket.onclose = () => { setTimeout(connectWebSocket, 3000); }; } connectWebSocket(); function showNotice(text) { // 替换为管理端实际的 Message、Notification 或弹窗组件 console.log(text); } message.type 是服务端约定的消息类型;type=1 播放来单铃声,type=2 播放催单铃声。每次播放前把 currentTime 设为 0,连续来单时铃声会从头开始。 浏览器通常会拦截没有用户交互时的音频自动播放。因此管理端登录成功或首次进入订单页后,应让用户主动点击一次“开启提醒”按钮;在点击事件中调用一次 orderAudio.play() 后马上 pause() 并归零,浏览器便会把后续音频播放视为已授权。生产环境还应将 ws:// 根据 HTTPS 部署切换为 wss://,否则浏览器会拦截混合内容。 六、从下单到铃声响起的调用链 整个来单提醒链路可以按下面顺序排查: 用户支付成功 -> OrderServiceImpl.paySuccess 更新订单为待接单、已支付 -> 组装 type=1 的 JSON 消息 -> WebSocketServer.sendToAllClient 群发 -> 管理端 socket.onmessage 接收 -> 播放 order.mp3 并展示来单通知 用户点击催单 -> GET /user/order/reminder/{id} -> 组装 type=2 的 JSON 消息 -> WebSocketServer.sendToAllClient 群发 -> 管理端播放 reminder.mp3 并展示催单通知 排查时先打开管理端浏览器控制台,确认 WebSocket 是否连接成功;再确认服务端日志中的在线客户端数是否大于 0;最后检查推送的 JSON 是否包含正确的 type 和 orderId。若消息已到达但没有声音,优先检查音频文件地址和浏览器自动播放权限。 总结 这一部分把订单的两种后台能力接起来了:Spring Task 负责按时间扫描并修正订单状态,WebSocket 负责把支付成功和用户催单实时送到管理端。通过 type=1 与 type=2 区分消息类型,管理端就能播放不同铃声,并给出对应的订单提示。